Adventure Time - Jake
ยินดีตอนรับสู่บล็อกการเรียนรู้ของฉัน

วันพฤหัสบดีที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564

DAY CAMP



ในวันพุธที่ 10 มีนาคม พ.ศ. 2564 ในสายชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ได้มีกิจกรรม Day camp สำหรับลูกเสือและเนตรนารีโดยได้ให้ลูกเสือเนตรนารีได้เช้าฐานการฝึกฝนต่างๆเพื่อฝึกความอดทม ความสามัคคี ฝึกทำงานร่วมกันกับเพื่อนลูกเสือเนตรนารีด้วยกัน อีกทั้งเป็นการเพิ่มทักษะการเอาตัวรอดจากสถานการณ์ต่างๆ



สามารถดูรูปได้จาก



 




STEAM CAMP


กิจกรรมการเข้าค่าย STEAM  CAMP ปีการศึกษา 2563

ทางโรงเรียนได้จัดกิจกรรมส่งเสริมทักษะกระบวนการคิดโดยบรูณาการในหลายสาขาวิชา

 STEAM ซึ่งคือ Science(วิทยาศาสตร์)  Teachnology (เทคโนโลยี)  Engineer (วิศวกรรม ) 

Art (ศิลปะ) และ Mathmatic ( คณิตศาสตร์)  จัดขึ้นในวันเสาร์ที่ 6 มีนาคม 2564 ที่โรงเรียนดรุณาราชบุรี

โดยกิจกรรมให้นักเรียนได้ร่วมกิจกรรมในฐานต่างๆ





สามารถทราบเนื่อหาได้จาก




รายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร EIS


 การเรียนรู้การสอนออนไลน์

เนื่องด้วยในสถานการณ์การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโควิด-19 ทำให้การเรียนการสอนในโรงเรียนต้องพักการเรียนชั่วคราว วิชาต่างๆจึงมีการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบของออนไลน์ผ่ามทางแอปพลพเคชั่นต่างๆเช่น
LINE  ZOOM GOOGLE CLASSROOM  FACEBOOK  เป็นต้น



รายวิชาคณิตศาสตร์

กิจกรรมการสร้าง แทนแกรม





กิจกรรม #เพื่อนสอนเพื่อน

เป็นกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนที่เข้าใจเนื้อหาที่เรียนไปได้ทบทวนความรู้ไปพร้อมๆกับการสอนเพื่อน
นักเรียนที่ยังไม่เข้าใจเนื้อหานั้นๆ



กิจกรรมการนำเสนอการเรียนรู้ด้วยโปรแกรม Power Point










รายวิชาการงานอาชีพ


 ในที่นี้เราหมายถึงการพับกรวยและดอกไม้จากใบเตย

และอีกสิ่งที่น่าสนใจมากคือการเย็บบายศรีจากใบเตย



รวมถึงการจัดวางขนมไทยต่างๆ
      

การทำกระทง









วันพุธที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564

รายวิชาวิทยาการคำนวณ





1.การทำgif.animation

 
จากโปรแกรมPhotoscapeด้วยการวาดภาพจากโปรแกรมPaint


2.รหัสมอส
 เป็นวิธีการส่งข้อความเป็นชุดสัญญาณเสียงไฟหรือเสียงเคาะ และจะมีลักษณะเป็นขีด และจุด เป็นภาษาที่ใช้กันได้ทั่วโลก สามารถเทียบเคียงเสียงอักษรได้


3.การทำวิดีโอจากโปรแกรม Power Point






4.การประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsofe Excel


คือโปรแกรมเกี่ยวกับการคำนวณ การปรพมวลผล
1.การสร้างกราฟจากข้อมูลที่กำหนดให้
2.ในที่นี้หมายถึงการจัดระบบรายชื่อนักเรียนในสายชั้นม.1โดยการเรียงลำดับตามรหัสประจำตัวนักเรียน


5.การทำแบบสอบถามด้วย Google From

https://docs.google.com/forms/d/1UTAx8dRZ7ufk91AeZg1VneNu3wzgIkyTgFgFUwlEhHo/edit


6.การเรียนรู้แบบใหม่ทางออนไลน์ด้วย Google Classroom

https://classroom.google.com/u/0/c/MjQ5NTU3Mjc3NzQ4

7.การเรียนรู้ด้วย Kahoot !
เป็นการเรียนรู้ในรูปแบบของเกมที่นำการมีส่วนร่วมและความสนุกสนานมาสู่ผู้เล่นทุกคน ทั้งในสถามศึดษาและ
ในเคหสถาน
   


8.ภาษาเครื่อง


ภาษาเครื่องเป็นส่วนหนึ่งในวิชา วิทยาการคำนวณ โดยเป็นภาษาระดับต่ำที่เขียนแทนด้วยตัวเลข


 0,1


9.การเรียนรู้เรื่องการเขียนผังงานแบบ flowchart

คือการเขียนอัลกอริทึมรูปแบบหนึ่งโดยจะเขียนแทนด้วยสัญลักษณ์ต่างๆ

10.การใช้โปรแกรม MAKE CODE
MakeCode นำวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์มาสู่ชีวิตสำหรับนักเรียนทุกคนด้วยโปรเจ็กต์สนุกๆ
ผลลัพธ์ทันทีและตัวแก้ไขทั้งบล็อกและข้อความสำหรับผู้เรียนในระดับต่างๆ



     



11.การเรียนรู้ด้วย Mindcraft code